Правила ивентов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Tony Soprano27

Смотрящий
Руководитель
166
216
43
xFCnpMu.png

Раздел I
ПРАВИЛА ЗАЧИСТОК

​
1.1. Зачистка — это заранее подготовленная спецоперация, направленная на задержание преступников и/или пресечение преступной деятельности на определённой территории с участием сотрудников PD, FBI и NGSA.
1.2. Зачистка проводится на определённой территории. На время её проведения сотрудники государственных структур вправе временно задерживать для проверки и досмотра лиц, находящихся на территории зачистки.
1.3. Для проведения зачистки должны иметься серьёзные IC-основания либо соответствующий судебный ордер.
— Примечание: в спорных ситуациях соответствие оснований правилам сервера определяется следящим за государственными структурами или куратором лидеров.
1.4. Во время зачистки запрещено открывать огонь и ликвидировать игроков без достаточных оснований.
— Основанием для применения огнестрельного оружия является непосредственная угроза жизни или безопасности окружающих, вооружённое сопротивление либо иные действия, создающие реальную угрозу участникам ситуации.
1.5. Во время проведения зачистки видеозапись должны вести как минимум два участника со стороны государственных структур.
— При запросе следящего за государственными структурами, куратора лидеров или главного администратора государственные организации обязаны предоставить соответствующие видеозаписи. В случае их отсутствия лидер организации может получить предупреждение или выговор.
1.6. Зачистки разрешено проводить в период с 12:00 до 23:00 по серверному времени.
— Исключение: проведение зачистки за пределами установленного времени допускается по обоюдному согласию участвующих сторон.

Правила зачистки для государственных структур:
1)
В отношении одной криминальной организации разрешено проводить не более одной зачистки в течение 24 часов. [ LEADVIG ]
2) Во время зачистки запрещено самостоятельно выдавать розыск — он выдаётся системно. [ На усмотрение следящей администрации ]
3) Запрещено открывать огонь без предупреждения и веской IC-причины. [ Приравнивается к DM ]
— Исключение: ответный огонь с целью самообороны, а также наличие непосредственной угрозы жизни или безопасности окружающих.
4) Во время зачистки разрешено использовать только фракционный транспорт. [ PRISON 60 Минут + SPAWN транспорта ]
5) Минимальное количество участников со стороны государственных организаций — 5 человек. [ LEADVIG ]
6) В проведении зачистки должны участвовать минимум две силовые государственные организации. [ LEADVIG ]
7) CNN имеет право вести прямой эфир с места проведения зачистки, однако сотрудникам организации запрещено вмешиваться в действия сторон.
8) После смерти запрещено возвращаться на территорию зачистки. [ Приравнивается к RK ]

Правила зачистки для криминальных организаций:
1)
Разрешено запрашивать помощь союзных банд или мафий исключительно IC-путём. [ LEADVIG ]
2) Запрещено намеренно выводить участников своей организации из игры с целью избежать участия в зачистке. [ LEADVIG ]

Основания для проведения зачистки:
»
Во время погони или преследования преступник скрылся на территории базы банды или особняка мафии, при наличии достаточных оснований полагать, что организация укрывает его.
» Организация совершила захват или нападение на конвой, ограбление либо террористический акт, после чего имеются доказательства того, что участники организации скрылись на территории базы банды или особняка мафии.
» Группа из 3 и более участников организации совершила похищение или убийство высокопоставленного лица, после чего имеются доказательства того, что преступники скрылись на территории базы банды или особняка мафии.

A9yAeeO.png

Раздел II
ПРАВИЛА НАПАДЕНИЙ НА ВОЕННЫЕ БАЗЫ

​
2.1. Общие правила нападений на военные базы:
2.1.1. Запрещено использовать способы проникновения на территорию военной базы, не предусмотренные игровыми механиками: воздушную технику, перелёт через скалы, баги и иные аналогичные способы. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Примечание: участникам банд и мафий разрешено проникать на территорию военной базы через забор, взорванный бомбой-липучкой, либо через системный туннель.
2.1.2. Вблизи военной базы запрещено открывать огонь по военнослужащим без провокации или предварительного RP-взаимодействия. [ Приравнивается к DM ]
— Примечание: после проникновения на территорию военной базы данное ограничение не действует.
2.1.3. Запрещено проникать на территорию военной базы без серьёзной IC-причины или конкретной цели. [ SPAWN / PRISON 30-180 Минут ]
— Примечание: достаточными основаниями являются кража боеприпасов, работа под прикрытием, визит совместно с руководством NGSA либо посещение с его одобрения — для сотрудников государственных организаций.
2.1.4. Запрещено продолжать участие в нападении или защите военной базы после смерти персонажа. [ Приравнивается к RK ]
— Примечание: после смерти военнослужащий NGSA может продолжить обычную деятельность в гражданском скине и с выключенным /color, не предпринимая попыток продолжить сопротивление нападающим.
2.1.5. Нападения на военные базы разрешены в период с 11:00 до 00:00 по серверному времени (UTC+3). [ SPAWN всех нападавших / Возвращение на территорию военной базы: PRISON 30-180 Минут ]
2.1.6. Обеим сторонам запрещено использовать труднодоступные крыши и возвышенности. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]


2.2. Правила нападений на военные базы для криминальных организаций:
2.2.1. Запрещено намеренно убивать участников своей организации с целью избежать смерти от сотрудников государственных организаций. [ Приравнивается к TK ]
2.2.2. Во время нападения участники банды или мафии обязаны находиться в скине своей организации и с включённым /color. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Примечание: участникам банд и мафий запрещено использовать маскировочный халат.
2.2.3. Запрещено находиться в AFK более 20 секунд либо намеренно уходить в AFK с целью избежать смерти. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
2.2.4. Нападение на военную базу разрешено при участии минимум 3 человек. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
2.2.5. Групповое нападение — нападение на военную базу группой из 3 и более участников, не являющееся официальной операцией организации. Присутствие лидера или заместителя не является обязательным, уведомление администрации не требуется.
— Ограничение по времени: каждый участник может принимать участие в групповом нападении не чаще 1 раза в 1 час. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
2.2.6. Нападение организации — официальная атака одной банды или мафии, проводимая при участии лидера либо его заместителя и минимум 2 участников этой же организации, не считая лидера или заместителя. Перед началом нападения администрация должна быть уведомлена. [ PRISON 60 Минут + REPROOF ]
— Ограничение по времени: организационное нападение разрешено проводить не чаще 1 раза в 1 час для всей организации.
2.2.7. При проведении организационного нападения на базу NGSA банда или мафия обязана предварительно уведомить администрацию. [ SPAWN всех нападавших ]


2.3. Правила защиты военных баз для государственных организаций:
2.3.1. При защите военной базы сотрудники государственных организаций обязаны находиться в форме своей организации и с включённым /color. [ PRISON 30-180 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Примечание: сотрудникам государственных организаций запрещено использовать маскировочный халат.
2.3.2. При защите военной базы запрещено использовать тяжёлую технику: танки, Hydra, БПЛА, военные вертолёты и другие транспортные средства, оснащённые пулемётами или ракетным вооружением. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
2.3.3. Во время защиты военной базы запрещено выдавать розыск посредством команды /su. [ Снятие розыска + PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
2.3.4. Разрешено проводить «DM-арест» игрока, проникшего на территорию военной базы, после перехода его персонажа в стадию ранения.
— Примечание: решение о проведении DM-ареста принимает сотрудник либо представитель старшего состава.
2.3.5. Сотрудникам государственных организаций запрещено заходить внутрь системного туннеля. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
F0LKJzP.png
Тунель зоны 69:​

kzwUIJy.png
Тунель базы ВМС:​
2.3.6. Запрещено занимать позицию непосредственно у входа или выхода из системного туннеля таким образом, чтобы сотрудник государственной организации первым получал возможность увидеть и атаковать выходящего участника криминальной организации. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
BhpUZej.png

6MRoI8C.png
Вход и выход из тунеля зоны 69:​

2vxuFut.png

NA9GNAC.png
​
Вход и выход из тунеля базы ВМС:​
2.3.7. Разрешено перекрывать проезд исключительно в месте забора, взорванного бомбой-липучкой, используя только бронированный наземный транспорт: MRAP, Enforcer, HMMWV и другие аналогичные транспортные средства. [ PRISON 30-180 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Примечание: Запрещено блокировать вход в ангар с боеприпасами.
s4zNRUV.png
2.3.8. Запрещено намеренно впускать участников банд или мафий на территорию военной базы с целью передачи или продажи им боеприпасов. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Примечание: Если военнослужащий задержан сотрудниками ПО – он проходит RP-наказание через судебный процесс.

A9yAeeO.png

Раздел III
ПРАВИЛА НАПАДЕНИЕ НА ВОЕННЫЙ ПОЕЗД

​
3.1. Данный IC-ивент предназначен для пополнения складов государственных и криминальных организаций. Задача NGSA — обеспечить защиту поезда после его остановки, доставить боеприпасы до места назначения и пополнить склад организации, заказавшей поставку. Задача криминальных организаций — захватить поезд и получить боеприпасы для пополнения собственного склада.
3.2. Основную защиту поезда осуществляет NGSA. При необходимости сотрудники NGSA могут запросить поддержку других государственных организаций через чат департамента (/d).
3.3. Во время защиты поезда запрещено использовать тяжёлую технику: танки, Hydra, БПЛА, военные вертолёты и другие транспортные средства, оснащённые пулемётами или ракетным вооружением.
[ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]

3.4. Во время проведения ивента сотрудникам правоохранительных органов запрещено выдавать розыск посредством команды /su. [ Снятие розыска + PRISON 60 Минут сотруднику ПО ]
3.5. Запрещено перегораживать пикап взятия ящиков объектами или транспортом, с целью помешать другим участникам взять ящики в руки персонажа. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
3.6. Запрещено создавать помеху, во время разгрузки поезда. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
3.7. Запрещено продолжать ограбление поезда после его прибытия в конечную точку, которая считается завершением ивента. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
3.8. Ивент считается завершённым только после того, как поставка была доставлена до нужной станции.

A9yAeeO.png

Раздел IV
ПРАВИЛА НАПАДЕНИЕ НА ИНКАССАТОРСКУЮ МАШИНУ

​
4.1. Нападение на инкассаторскую машину является системным ивентом, в котором могут принять участие банды, мафии, а также простые игроки. Цель нападающих - расстрелять фургон, тем самым остановив его, взорвать дверь, забрать деньги и скрыться с места происшествия. Задача государственных структур - не допустить ограбления инкассаторской машины.
4.2. Во время ивента сотрудникам ПО запрещается выдавать розыск. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Исключение: разрешено выдавать розыск по статье порча гос. имущества после обезвреживания всех нападавших


A9yAeeO.png

Раздел V
ПРАВИЛА ВЗЛОМА БАЗЫ ДАННЫХ​


5.1. Игрокам предоставляется возможность взломать базу данных полиции, или базу данных ФБР.
5.2. Имея уровень розыска, который ниже или равен 12, игрок может взломать базу данных полиции, после чего убрать себя и ещё одного человека из списка разыскиваемых преступников.
5.3. В случае, если у игрока розыск выше 12 уровня - ему потребуется взломать базу данных ФБР. При взломе серверной бюро, игрок может очистить розыск у 4 людей, включая себя. В базу данных ФБР вносятся люди, имеющие уровень розыска 6 и выше.
5.4. Запрещено выдавать розыск во время взлома базы данных. [ PRISON 60 Минут + WARN - по решению администрации ]
— Исключение: разрешено выдавать розыск по статье проникновение.


Взлом базы данных полиции:
Для взлома базы данных полиции игроку потребуется проникнуть на территорию департамента, за ворота, после чего забраться по лестнице, взять в руки монтировку и взломать электрощиток.
taYYRsD.png

Расположение электрощитка и генераторов​
eo7EeW5.png

Взлом электрощитка​
Далее игроку потребуется отключить генераторы: каждый отключённый генератор откладывает время до наступления тревоги во время взлома базы.
bbd5e3ac99d1dc0c80574.png

Отключение генератора​
После отключения генераторов в здании пропадёт электричество, что будет заметно визуально [ Помимо этого никто не сможет воспользоваться лифтом, за исключением перехода между 1 и 2 этажами, и компьютерами ]. После этого игроку предстоит попасть в вентиляцию, которая отправит его на 0 этаж здания, и найти серверную.
bcf27bdcdf00d3560ec65.png

Здание без электричества​
В серверной он сможет начать взлом базы данных, что лишает его возможности защищать себя; количество отключенных генераторов напрямую влияет на оттягивание времени до срабатывания тревоги [ Стоит учитывать, что на всё про всё игроку даётся определённое время, если он не успеет - ему придётся покинуть здание ]. В случае успешного взлома игрок может ввести нужный ему ID, и покинуть здание через вентиляцию [ Покинув здание через вентиляцию - игрок лишается возможности попасть в серверную в ближайшее время ].
Взлом федеральной базы данных:
Если игроку нужно взломать федеральную базу данных, ему потребуется приготовиться к этому получше. При взломе базы данных FBI имеется возможность вынести из списка разыскиваемых преступников до чётырех человек, с более чем 6 уровнем розыска. Попасть в серверную FBI можно несколькими из представленных способов:
Для данного способа игроку понадобится добыть термитную смесь, которую можно скрафтить на верстаке, используя алюминий и палладий (получить их можно с НЛО, при добыче валунов на марсе, а также найти в мусорках). После получения термита, игроку требуется забраться на крышу Бюро, далее необходимо поставить термит в нужное место:
9d60cf1824f3c3b4c5d03.png

Расположение термита​
2544c08cdb0b3b2a11a9a.png

Горение термитной смеси​
Стоит не забывать, что в серверной стоят датчики температуры, движения и подобные, которые можно отключить сломав электрощитки и генераторы.

Спустя некоторое время термит прогорит, образуя дыру, в которую можно попасть, при этом внутри здания термит также выделяет огонь, что может быть заметно визуально:

72db87ebc525652316a5b.png

Горение термитной смеси изнутри​
35b1f1a37207251b59fb9.png

Дыра от использования термита​
Механизм не сильно отличается от точно такого же в здании полиции, лишь с одним усложнением - электрощитки с повышенным уровнем защиты, а также требуется взломать 3 щитка, в случае отключения генераторов. Стоит учитывать, что 2 заваленных попытки взломать щиток вызовут тревогу, на которую сойдутся сотрудники бюро:
503ced295bdbf78cad126.png

Взлом электрощитка​
Для того, чтобы попасть в вентиляцию требуется взломать 3 электрощитка для отключения лазеров внутри вентиляции, далее всё зависит от желания игрока - он может сломать как можно больше генераторов для отсрочки срабатывания тревоги, либо оставить их целыми, в этом случае тревога сработает достаточно рано. Также, как и со зданием полиции - у игрока билет в один конец, он не сможет вернуться обратно, если вышел через вентиляцию на улицу.
Как происходит взлом баз данных ФБР и ПД:
Взлом теперь состоит из двух этапов, и они немного отличаются для базы данных полиции и FBI.
Первый этап: прохождение небольшой "мини-игры", где раз в некоторое время следует нажимать клавишу H; если не успеть вовремя или нажать в неподходящее время - взлом сразу считается неуспешным и срабатывает сигнализация:

XS5uDKa.png
Второй этап: от игрока требуется подобрать пароль, состоящий из четырёх цифр, зная те, которые в нём присутствуют. Количество попыток не ограничено, но максимальное время за которое нужно пройти это испытание - 3 минуты. При взломе серверной полиции вам будет предоставлено 2 цифры из 4-х значного пароля, соответственно всего 8 возможных комбинаций. В серверной FBI будет открыто 4 цифры и 24 комбинаций соответственно.
A9yAeeO.png

Раздел VI
ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МИТИНГОВ

​
6.1. Согласованные митинги:
6.1.1. На форуме Правительства обязательно должна находиться тема для получения разрешения на проведение мероприятия.
6.1.2. Организаторы обязаны уведомить местные власти (обычно за 3–10 дней) о месте, времени и целях мероприятия.

6.1.3. Власти могут предложить альтернативное место проведения, если выбранное признано небезопасным или мешает общественному порядку.
6.1.4. Участники обязаны соблюдать указанные границы митинга и не блокировать движение транспорта, входы в здания и критическую инфраструктуру.
6.1.5. Запрещено использование оружия и применение силы к гражданским/сотрудникам ПО без оснований. [ Приравнивается к DM ]
6.1.6. Правоохранительные органы вправе находиться на митинге для обеспечения порядка, но не должна препятствовать мирному процессу без оснований.
— Примечание: Если сотрудник ПО препятствует мирному протесту без оснований, то будет наказан за нарушение игровой атмосферы.

6.2. Несогласованные митинги:
Сотрудники ПО вправе применить силу к организаторам и участникам мероприятия.

— Примечание №1: Очень важно соблюдать стадии применения силы, в противном случае последует IC наказание.
— Примечание №2: Сотрудникам ПО запрещено открывать огонь без причины [ Приравнивается к DM ]
— Примечание №3: Если в штате объявлен режим ЧС, разрешено действовать более радикально (стрельба без причины по прежнему запрещена, опираемся на стадии применения силы).
Незнание правил не освобождает от ответственности.
Правила могут и будут изменяться администрацией проекта.
​
 
Последнее редактирование:
  • Мне нравится
Реакции: Sugar Mommy
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.